Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic (2010) - SKIDROW


No que toca aos simuladores de submarinos, há um nome que tem vindo a destacar-se ao longo dos anos: Silent Hunter. Agora, a Ubisoft lançou o quinto capítulo desta saga, Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, um jogo que se insere na vasta lista de simuladores. A proximidade à realidade até está fidedigna, o problema é que Silent Hunter 5 tem alguns pontos negativos que não o deixam alcançar um patamar superior de excelência.
Em primeiro lugar, há que dizer que o realismo é levado a sério em Silent Hunter 5, e que este título não é propriamente fácil de se jogar se estiverem num dia com pouca paciência para tomar todo o tipo de decisões que se possam imaginar a bordo de um submarino.

Creio que posso dizer que
Silent Hunter está para os simuladores de submarinos assim como Flight Simulator está para os de aviação. Neste recente jogo da Ubisoft Romania é pedido ao jogador que controle basicamente tudo o que é preciso controlar para o sucesso de uma missão subaquática: a profundidade, os torpedos, as manobras, a velocidade, as deslocações, as transmissões ou até a própria moral da nossa tripulação.

Tudo isto é feito com recurso a um sistema de primeira pessoa que nos deixa movimentar-nos livremente ao longo de todo o submarino (ou
U-Boat, diminutivo de Underwater Boat, como também é referido). Os problemas começam logo aqui, visto que o jogo não corre de uma forma "suave" (smooth) durante as nossas deambulações pela máquina; ou Silent Hunter 5 precisa de um super-computador para correr, ou a senhora da limpeza andou a brincar com a programação do jogo durante a noite, visto que o PC onde o testei não é assim tão mau.
Ao contrário dos outros títulos da saga, Silent Hunter 5 conta com uma campanha própria que decorre entre 1939 e 1943. Assim que nos habituamos aos controlos e às acções de cada botão (o que pode ser um bocado difícil se não formos autodidactas ou não tivermos conhecimentos de toda a linguagem técnica presente numa embarcação), podemos partir à caça de barcos para afundar.

Isto requer alguma paciência, visto que o submarino não é propriamente um carro nem os oceanos são auto-estradas, o que resulta em deslocações e mudanças de direcção demoradas (que, no fundo, são normais para um jogo de simulação). Para combater esse exaspero, existem os muito bem-vindos botões para aumentar ou diminuir a velocidade a que o tempo passa.

Mesmo com essa opção, uma missão pode chegar a demorar umas boas horas para completar, o que pode agradar aos fãs deste tipo de simulação. Para além disso, existe todo o factor humano e social. Em jogos como
Flight Simulator, o jogador toma as rédeas da aeronave e parte à aventura; aqui, somos responsáveis por mais uma dúzia de vidas que viajam connosco a bordo o submarino e com as quais podemos interagir. Aliás, não só podemos como é recomendado, visto que muitos destes nossos companheiros estão responsáveis por uma função específica da máquina, estando sempre às nossas ordens.
Aqui surge outro problema, visto que algumas das ordens que damos simplesmente não são cumpridas, mais parecendo que a nossa própria tripulação nos ignora. Isto, junto com todas as outras pequenas imperfeições que o jogo apresenta (como a desconfiguração dos settings




Ainda assim,
Silent Hunter 5 não deixa de nos proporcionar bons momentos. 
É bastante gratificante lançar uma salva de torpedos contra um navio enorme e vê-lo afundar-se no meio do oceano, ou conseguir escapar intacto a uma investida inimiga. que escolhemos ou os controlos que nem sempre respondem da melhor maneira), passa uma sensação de jogo incompleto que não fica muito bem na fotografia e que me tirou o entusiasmo de jogar.






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